什么是MOBA呢?有没有什么探路能一直连胜?

时间:2021-08-10 03:12 作者:e星体育官网
本文摘要:小编寥寂(赛季末)冲分,这分快要冲散小编亲友团了,特意来与大伙交流一下心得,学习一下,预祝大伙下赛季高歌猛进!言归正传,什么是moba呢?

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小编寥寂(赛季末)冲分,这分快要冲散小编亲友团了,特意来与大伙交流一下心得,学习一下,预祝大伙下赛季高歌猛进!言归正传,什么是moba呢?moba并不但单指王者荣耀哦,但可以明白为王者荣耀是moba类型的一款游戏,MOBA(英文全称:Multiplayer Online Battle Arena,缩写:MOBA,中文翻译:多人在线战术竞技游戏); 既然是多人,那就会泛起意见的不统一喽,究竟每小我私家的思想都是差别的;一个团队,之所以能称得上是团队,这些队员对游戏应该是有统一的明白和认知,暂且称之为共知;接下来,我们简朴的以“王者荣耀“这款热门moba游戏为例,相信在5V5的排位赛中,摧毁敌方水晶才气获得最终胜利,这是所有召唤师们的共知没有错吧。其实一个团队要赢,是需要扩充共知面的,也可以明白成默契值,共知面越广,默契值越高,默契值越高,胜率越高。所以有没有一个套路能一直赢呢?相信大家都知道,肯定是不存再的,这也是moba游戏的兴趣所在。

在势均力敌的对局当中,战局瞬息万变,怎么可能会有一种公式套路可以通吃呢?要想获得游戏胜利,就应当在最短的时间内,分析出致胜之道。那么如何才气做到短时间内做出正确的判断,而且同时获得其他队员的认同呢?小编我固然也没有正确的谜底,可是可以说一说我自己的明白。首先所有的队员要有统一的大局观。

作甚大局观?就是上面提到的共知,可以简朴举一些例子,好比所有队员酒足饭饱,聊无可聊,计划玩玩游戏,这时一起开黑,那基本可以界说为是不管输赢的娱乐局,大家只是乐呵乐呵,拿拿人头看看战绩的类型;这种类型想必是比力少,如果这种思想泛起在上分车队中,那肯定是相当恐怖的;在如,所有队员统一摆设了某个时间段,要认真上分的,那么这种时候应当要知道,团队的目的是上分,是要摧毁敌方水晶,而不是为了大杀四方,秀翻全场;(小我私家认为所有的秀翻全场都是在摧毁敌方水晶的历程中,水到渠成,自然而然的,而不是为了秀而秀的)那么接下来就是围绕着目的,去制定一套拆塔方案;为什么拆塔,而不是斩杀敌方召唤师呢?因为任何一波战斗都是为了直接或间接的摧毁敌方水晶,而不拆除其中任意一座高地防御塔是不行能摧毁敌方水晶的;所以好好反思一下在越塔战斗中是否有队员目的纷歧的情况,要如何统一呢?我这边强烈建议,在有兵线,且对方无滋扰的情况下越塔,我方射手和战士卖力优先点塔,法师骚扰,辅助抗塔看人,在这种情况下,哪怕只有一个小兵,拆除防御塔的时间其实是相当快的,一般不会凌驾2秒钟,敌方防御塔打出2-4下攻击,要有一个共知,少抗一下防御塔的伤害,就能在抗N多敌方召唤师的伤害;最坏的效果是因为拆塔,被对方团灭反被一波,游戏失败竣事,但这样的情况发生的概率是比力低的,兵线控好的情况下,被反一波的概率基本上是0,而兵线欠好的情况下,还要去越对方高地防御塔,我认为这是在背水一战了,纵然输了也不留遗憾了;不那么坏的情况是,塔拆了,我方人员全死了,敌方反打拆了一座或多做我方高地防御塔, 这时我方水晶还在,游戏继续;这种情况概率高吗?其实还蛮常见的,可是不会凌驾50%,因为优先摧毁防御塔,就算防御塔打出4下攻击,能够击杀一个非满血战士或非坦克类辅助,局势也不会太糟糕,我方双C位另有足够的退却时间;另有诸多情况,我也没措施一一例举,总结一句就是MOBA团队,需要战略思想上的高度统一,细节上的分工明确,不要太在意KDA,掌握时机,定提高胜率!最后希望能对上分路上的网友们有所作用,固然了,有差池的地方,大伙也可留言或私信指正哦。


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